→ Richard Devine | QUANTUM – Modular Sessions
“Harmonic patch using the new MakeNoise tELHARMONIC is a Multi-Voice, Multi-Algorithm synthesizer, and 4ms Spectral Multiband Resonator.
The master clock is the Tiptop Circadian Rhythms. Clock output running into the Modcan Touch Sequencer.
Channel output one running into one intellijel Dixie (V1) for the bassline. Dixie output running into a Mutable instruments Ripples filter (LP4), triangle waveform.
Second channel output sequencing quantized 8 note sequence to the telharmonic oscillator, creating the first lead sequence in the patch (major scale set). One Mult output taken and sent to the Strymon BigSky reverb pedal to create the delicate swarm pads that rise in and out at the builds. Amplitude control of the slow rises via the intellijel HexVCA, slow rate control from one Modcan Quad LFO. The other output is then taken and sent to the Qu-bit RT-60 reverb.
Third output from the Modcan TS sending quantized CV to the MakeNoise STO oscillator variable SHAPE output then sent through lower section of the MakeNoise Optomix.
The forth output from the Modcan TS is sending a 4 chord pattern (min9) to the intellijel shapeshifter module in chord mode. This output is then sent to another Qu-Bit RT-60 reverb algorithm. MakeNoise Mysteron plucking guitar like effect being triggered by a 4ms RCD, 5th trigger out. The Mysterson then is running out into a Strymon BlueSky pedal, reverb.
Drum sequencing from TipTop CR, channel one kick drum going to the Nord Drum 2. Second channel number 2 triggering a custom snare drum made on the Nord Drum 2. Channel 6 from the CR triggering a low bass drum, in the key of “C”. Clock output from CR into the 4ms SCM being rotated by a intellijel dixie sine wave output running at a slow rate shifting the 16th’s hi hat pattern.
Noise source for hi-hats are the SSF quantum rainbow 2, purple output running into the MakeNoise Optomix. The high end snare clap sound is by the Synthrotek’s DS-M drum module, then being lightly processed by the Synthrotek DLY, slowly CV controlled by a Modcan Quad LFO in random mode creating more glitchy effects. This is then being sequenced by channel number 2 from the tiptop CR. The first lower left side 4ms Spectral Multi-band Resonator processing 72 custom DSP samples, which are being played by one addac wave player. The output is then being sent to a intellijel uVCF filter (hi pass), for the light subtle glitch textures. The second 4ms Spectral Multi-band Resonator, processing another set of 32 samples (noise washes/slow rises/falls) via channel number 4 from the CR tiptop.
From here the output is being processed by a Mutable Instruments Clouds (granular mode), being controlled by the Pittsburgh Modular Game System running “Meteor Shower” mode in which the explosion based gates and random control voltages are then being sent to 3rd Dixie, controlling the CV rate time then from there its sent to the “Freeze” input on clouds, processing small bits of audio coming from the second addac waveplayer,
The second output coming from the gamesystem is going into the “position” input on Clouds, which is doing some additional glitching to the signal.Main output from a intellijel Mutagen mixer then ran through the Eventide space pedal for extra spatial atmosphere. 🙂
For those wanting the track, its available here (Free Download)”
Deutsch
„”Harmonic-Patch mit dem neuen MakeNoise tELHARMONIC ist ein Multi-Voice-, Multi-Algorithmus-Synthesizer und ein 4-ms-Spektral-Multiband-Resonator.
Die Hauptuhr sind die Tiptop Circadian Rhythms. Taktausgabe, die in den Modcan Touch Sequencer läuft.
Kanalausgang eins läuft in einen intellijel Dixie (V1) für die Bassline. Dixie-Ausgang läuft in einen Mutable Instruments Ripples-Filter (LP4), Dreieckswellenform.
Der Ausgang des zweiten Kanals führt eine quantisierte 8-Noten-Sequenz zum telharmonischen Oszillator und erzeugt so die erste Lead-Sequenz im Patch (Dur-Tonleiter-Set). Ein Mult-Ausgang wird genommen und an das Strymon BigSky-Reverb-Pedal gesendet, um die zarten Schwarm-Pads zu erzeugen, die bei den Builds ein- und aussteigen. Amplitudensteuerung der langsamen Anstiege über den intellijel HexVCA, langsame Ratensteuerung von einem Modcan Quad LFO. Der andere Ausgang wird dann genommen und an den Qu-bit RT-60 Reverb gesendet.
Der dritte Ausgang des Modcan TS sendet einen quantisierten CV an den SHAPE-Ausgang der MakeNoise STO-Oszillatorvariable, der dann durch den unteren Abschnitt des MakeNoise Optomix gesendet wird.
Der vierte Ausgang des Modcan TS sendet ein 4-Akkord-Muster (min9) an das intellijel Shapeshifter-Modul im Akkordmodus. Diese Ausgabe wird dann an einen anderen Qu-Bit RT-60 Reverb-Algorithmus gesendet. MakeNoise Mysteron Zupfgitarren-ähnlicher Effekt, ausgelöst durch einen 4 ms RCD, 5. Triggerausgang. Der Mysterson läuft dann in ein Strymon BlueSky-Pedal aus, Reverb.
Drum Sequencing von TipTop CR, Kick Drum Kanal 1 geht an Nord Drum 2. Zweiter Kanal Nummer 2 triggert eine Custom Snare Drum aus Nord Drum 2. Kanal 6 von CR triggert eine tiefe Bassdrum in der Tonart „C “. Der Taktausgang von CR in den 4-ms-SCM wird durch einen Intellijel-Dixie-Sinuswellenausgang gedreht, der mit einer langsamen Rate läuft und das Hi-Hat-Muster des 16tels verschiebt.
Rauschquelle für Hi-Hats sind die SSF Quantenregenbogen 2, der violette Ausgang läuft in den MakeNoise Optomix. Der High-End-Snare-Clap-Sound kommt vom DS-M-Drum-Modul des Synthrotek und wird dann vom Synthrotek DLY leicht verarbeitet, langsam CV-gesteuert von einem Modcan Quad LFO im Zufallsmodus, wodurch mehr Glitch-Effekte erzeugt werden. Dies wird dann von Kanal Nummer 2 aus dem tiptop CR sequenziert. Der erste linke untere 4ms Spectral Multiband Resonator verarbeitet 72 Custom DSP Samples, die von einem Addac Wave Player abgespielt werden. Die Ausgabe wird dann für die leichten, subtilen Glitch-Texturen an einen intellijel uVCF-Filter (Hi-Pass) gesendet. Der zweite 4-ms-Spektral-Multiband-Resonator, der einen weiteren Satz von 32 Samples (Noise Washes/langsame Anstiege/Abfälle) über Kanal Nummer 4 vom CR-Tiptop verarbeitet.
Von hier aus wird die Ausgabe von Mutable Instruments Clouds (granularer Modus) verarbeitet, die vom Pittsburgh Modular Game System gesteuert werden, das im “Meteor Shower” -Modus läuft, in dem die explosionsbasierten Tore und zufälligen Steuerspannungen dann an 3rd Dixie gesendet werden und steuern Die CV-Rate-Zeit wird dann von dort an den “Freeze” -Eingang auf Wolken gesendet, wobei kleine Audiobits verarbeitet werden, die vom zweiten Addac-Waveplayer kommen.
Der zweite Ausgang, der vom Spielsystem kommt, geht in den “Position”-Eingang von Clouds, was zusätzliche Störungen im Signal verursacht. Der Hauptausgang eines intellijel Mutagen-Mixers lief dann durch das Eventide-Space-Pedal für zusätzliche räumliche Atmosphäre. 🙂
Download the free track here: bit.ly/1QZqXQR”
2023-04-06 ♧ Datenarche UPDATE
2017-05-01 ♧ ORIGINAL
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